克里斯多福·諾蘭(Christopher Nolan)引人入勝的《奧德賽》改編電影在票房上大獲成功,並激發了影迷對古典文學的濃厚興趣。然而,一部完全由 AI 製作的新版《奧德賽》故事卻糟透了,甚至可能讓觀眾對原著故事產生厭惡。

這部名為《奧德賽:墜落》(Odysseus: The Fall)的新電影,來自 AI 公司 Fountain 0,由公司共同創辦人 Ash Koosha 編劇、導演,他還為主角獻聲並創作了所有配樂(電影片尾名單非常短)。該工作室之前的唯一作品是一部名為《紫羅蘭之夢》(Dreams of Violets)的 AI 電影,今年稍早曾入選翠貝卡影展。

《墜落》表面上是一個更具野心的計畫,號稱是「首部達到好萊塢大片水準的完全 AI 生成電影」。但實際上,它根本與「好萊塢大片水準」沾不上邊。這或許不令人意外,但在看完這部長達 2.5 小時的作品後,我仍不斷驚訝於情況竟然能變得更糟。《墜落》非但沒有預示 AI 電影的未來,反而會讓你質疑這個領域是否真有任何前景。

這部電影目前可以以 9.99 美元租借觀看,據我所知,只能透過網路瀏覽器收看。為了在客廳電視上觀看,我不得不從手機投射螢幕,這顯然不是 70 毫米 IMAX 的體驗。按下播放鍵後,情況也沒有好轉。

《墜落》主要有兩大問題。首先是「一致性」。電影中的世界不斷變形,令人極度分心。困住奧德賽及其手下的獨眼巨人身高忽高忽低,海浪逆風而行,嘴型與說出的話不符(有時甚至沒有聲音),水手划槳時船槳會彎曲扭動。

在其中一幕,一支龐大的船隊在海上競速,其中一艘船卻莫名其妙地橫向移動。AI 生成的旁白也難以理解,奧德賽(Odysseus)和宙斯(Zeus)的名字在不同地方都被唸錯。

如果只是偶爾出現小問題或許還能理解,但《墜落》的錯誤實在太多,讓人難以專注於其他內容。我與我 13 歲的孩子一起觀看這部電影,基本上變成了一場尋找最奇怪錯誤的遊戲。我發現一把劍神奇地變成了一把匕首,而她則更勝一籌,發現了一具在烤肉架上烘烤的外星人屍體。《墜落》這部電影似乎就是為了證明「場記」這個職位為何存在而設計的。

問題在於,儘管所有 AI 造成的錯誤都令人分心,但它們也是電影中最有趣的部分。因為《墜落》本身實在太過無聊,沒有太多其他內容可以分散注意力。由於目前的 AI 模型只能生成持續幾秒鐘的場景,這部電影感覺就像是《奧德賽》中一些零碎片段的集合,被雜亂無章地拼湊在一起。

如果你在觀看前不了解這個故事,我認為你根本不會知道發生了什麼事,因為電影解釋得很少。你甚至要等到電影快結束時,才會知道潘妮洛普(Penelope)的求婚者們。

我也想不出《墜落》中,有任何一個方面是因為 AI 而有所改進。「演技」糟糕得令人費解,角色會無故停頓數秒,突如其來的笑聲也讓人感到突兀。動作缺乏份量感,彷彿這個世界中的物理和重力只是建議而非常數。

同樣地,也沒有任何酷炫或令人印象深刻、非此技術不可的特效。怪物看起來像是 1930 年代粗糙的停格動畫生物,當它們與 AI 生成的流暢、超寫實人類角色並置時,顯得更加怪異。這不僅令人不適,而且無聊又醜陋。

Koosha 聲稱他改編這個故事是因為他「多年前讀過荷馬的史詩故事後,一直對它充滿熱情」。然而,這更像是他想藉由諾蘭電影所創造的熱潮和能量,將 AI 粗製濫造的內容變成現代版的「直發影音」撈錢之作。

但這也讓這部電影從一開始就處於極大的劣勢,因為它會被拿來與近年來最受好評且商業上最成功的電影之一進行比較,而那部電影之所以特別受歡迎,正是因為導演堅持人類的精湛工藝。諾蘭是一位深愛電影的人,他的熱情和投入正是明星們願意與他合作、觀眾湧入戲院觀看他電影的原因。

與此同時,《墜落》的存在顯示出對電影媒介的徹底蔑視,試圖將數百名熟練工作者的心血,簡化成一個小團隊用 AI 製作的粗劣內容。它糟透了,反而會讓你更加欣賞人類創作的藝術。